O resumo honesto, antes do texto: pedimos três coisas:
e-mail, apelido e senha. Guardamos também, por 1 ano, o endereço de
internet de quem entra, porque é isso que impede uma pessoa de criar
cinquenta contas. Não vendemos nada disso, não usamos para publicidade e não
há rastreador de terceiro no jogo. Você pode pedir uma cópia dos
seus dados ou apagar tudo, quando quiser.
1. O que a gente coleta
Você entrega
- E-mail. Para confirmar que você é você e recuperar a
conta, e para avisar de algo importante sobre a conta. O jogo
nunca manda e-mail de jogo (ataque, fila pronta, campanha):
os avisos de jogo, se você ligar, chegam por notificação no
aparelho (veja abaixo).
- Apelido. É o seu nome dentro do jogo, e ele é
público: aparece no mapa e no ranking para os outros
jogadores. Não use seu nome completo se não quiser.
- Senha. Guardada embaralhada, com tempero próprio
de cada conta. Nem nós conseguimos ler a sua senha; se você
esquecer, ela é trocada, nunca recuperada.
- O que você escreve no jogo: nome de cidade, lema,
título.
O jogo registra sozinho
- Endereço de internet (IP) do cadastro e dos acessos.
Este é o mais sensível da lista, então vale explicar: é ele que
permite perceber cinquenta contas nascendo do mesmo lugar em dez
minutos, e é ele que sustenta o limite de tentativas que protege
a sua conta de quem fica chutando senha.
- Data e hora de cadastro, de cada entrada e de ações
administrativas.
- Progresso de jogo: cidades, recursos, tropas,
pesquisas, batalhas, negócios.
- Navegador e aparelho de quem entra (o texto que o
navegador informa sobre si), guardado junto com o endereço de
cada sessão, para segurança da conta.
- Compras de Diamante: o que foi comprado, quando, por
quanto e se o pagamento foi confirmado.
Só se você ligar
- Notificações no aparelho (push). Se você aceitar receber
avisos do jogo, guardamos o endereço de entrega que o seu
navegador gera para isso, com as chaves dele. Você desliga quando
quiser, no jogo ou nas configurações do navegador.
O que a gente NÃO coleta
- Nome completo, CPF, endereço ou telefone.
- Dados de pagamento. O pagamento (Pix, cartão ou boleto)
acontece no ambiente do Mercado Pago; número de cartão,
chave Pix e dados do boleto não passam pelo nosso servidor e nós
nunca os vemos.
- Localização precisa, contatos, câmera, microfone ou arquivos.
2. Por que a gente pode fazer isso (base legal)
Conforme a Lei Geral de Proteção de Dados (Lei 13.709/2018):
- Execução de contrato (art. 7º, V): e-mail, apelido,
senha e progresso: sem isso não existe conta nem jogo.
- Legítimo interesse (art. 7º, IX): registro de IP e
horários, para segurança, prevenção a fraude e combate a
multiconta. É o mínimo necessário para isso, e nada além.
- Obrigação legal (art. 7º, II): registros de acesso
guardados por pelo menos 6 meses, como manda o Marco Civil da
Internet (Lei 12.965/2014, art. 15), e registros fiscais das compras.
- Exercício regular de direitos (art. 7º, VI): os dados de
uma conta banida, para defender a decisão se ela for contestada.
- Consentimento (art. 7º, I): manter o seu apelido nas suas
cidades até o fim da campanha, só se você marcar essa opção ao
apagar a conta (seção 5).
3. Com quem a gente compartilha
Não vendemos dado seu para ninguém. Não há publicidade nem
rastreador de terceiro dentro do jogo.
Só estes operadores tocam nos dados, e cada um só no que precisa:
- Cloudflare: hospeda o jogo e o banco de dados, e
confere, no cadastro e no login, que quem entra não é um
programa automático (verificação Turnstile).
- Resend: envia os e-mails de confirmação e de
recuperação de senha. Recebe seu e-mail e o conteúdo da
mensagem.
- O serviço de notificações do seu navegador (o do Chrome,
do Firefox, da Apple e assim por diante): só se você ligar os
avisos. Ele entrega a notificação ao aparelho e recebe o texto
dela.
- Mercado Pago (processamento dos pagamentos): recebe os
dados da transação. Nós recebemos de volta só a confirmação de que
foi pago.
- Google Fonts: entrega as letras das telas. Ao abrir uma
página, o seu navegador pede as fontes ao Google, que recebe o seu
endereço de internet nesse pedido. Nenhum dado da sua conta vai junto.
Também entregamos dado quando houver ordem judicial ou pedido legal
de autoridade competente.
4. Por quanto tempo a gente guarda
- Conta ativa: enquanto ela existir.
- Conta excluída: apagamos em até 30 dias, com duas
exceções: os registros de acesso ficam até 1 ano e os
registros de compra ficam 5 anos (obrigação fiscal, contados a
partir do ano seguinte ao da compra), sem ligação com você.
- Endereço de internet (IP) e registros de acesso: o IP do
cadastro, do aceite dos Termos, de cada entrada e das ações
administrativas fica 1 ano, podendo ser mais quando necessário para
segurança, prevenção de fraude e defesa em processos. Depois disso o
diário de entradas é apagado e, nos registros que ficam (como os de
compra), o IP é apagado e não sobra nada que ligue esse registro ao
seu endereço.
- Conta inativa por 2 anos: avisamos por e-mail pelo menos
30 dias antes de apagar. Se você não entrar, a conta é apagada
como numa exclusão.
- Conta banida: guardamos o e-mail, o IP e os registros da
conta pelo tempo necessário, sem prazo fixo: para impedir a volta
da mesma pessoa e para defender a decisão, se ela for contestada.
5. Os seus direitos
A LGPD te dá estes direitos, e todos valem aqui:
- Saber se tratamos dados seus, e quais.
- Ver e obter uma cópia dos seus dados.
- Corrigir o que estiver errado ou incompleto.
- Excluir seus dados e encerrar a conta.
- Levar seus dados para outro serviço, em formato legível
por máquina.
- Revogar o consentimento e se opor a um tratamento.
- Reclamar à Autoridade Nacional de Proteção de Dados.
Para exercer qualquer um: Contato.
Respondemos em até 15 dias, como manda a lei. Não cobramos
nada por isso.
Sem esperar resposta: dentro do jogo, em Perfil → Conta →
Seus dados, você baixa uma cópia dos seus dados e apaga a sua
conta na hora (com a sua senha). O que a lei nos obriga a guardar
continua como descrito na seção 4.
Sobre excluir: apagar a conta apaga o seu e-mail, a sua
senha, o seu apelido (com a única exceção que você escolhe, logo
abaixo) e os seus dados pessoais, e também o seu
perfil, as suas conquistas e as suas mensagens. É definitivo: não temos como
desfazer. E o Diamante não usado não é devolvido em dinheiro numa
exclusão por vontade própria; se quiser o reembolso do que não
gastou, peça antes de excluir, pela mesma página de
Contato.
O que pode continuar no mundo: se havia uma campanha em
andamento, as suas cidades e a sua participação nela (pontuação no
placar, dano em chefes e postos) podem continuar no mundo como
NPC, para a campanha dos outros jogadores não se desmanchar no
meio. Esse NPC não carrega dado pessoal seu: o e-mail, a senha e o
apelido foram apagados, e nada nele leva de volta a você.
Se, ao apagar, você marcar "Manter meu apelido nas minhas cidades
até o fim desta campanha", o apelido continua nas suas cidades e no
placar dessa campanha e, quando ela terminar, é trocado por um nome de
NPC em tudo; se mudar de ideia antes, peça pela página de
Contato e ele sai na hora.
6. Cookies
Usamos quatro cookies, todos do próprio jogo: sessao
(mantém você logado), yelkan_campanha (a campanha que você
escolheu na Sala), yelkan_cidade (a cidade que estava aberta)
e yelkan_idioma (a língua das telas). Não há cookie de
publicidade, de análise ou de rede social. Apagar esses cookies te
desloga e volta as escolhas para o padrão; nada mais acontece.
O jogo também guarda coisas pequenas no seu próprio navegador
(posição do mapa, painel aberto) para você não perder o lugar. Isso
fica no seu aparelho e não chega até nós.
7. Segurança
- Tudo trafega em conexão cifrada (HTTPS).
- Senha guardada embaralhada, nunca em texto puro.
- Limite de tentativas de login e de cadastro por endereço.
- Acesso administrativo é separado do jogo, com login próprio.
- Fazemos cópias de segurança do banco do jogo, para um erro ou
uma pane não apagarem o progresso de ninguém. As cópias feitas pelo
painel não levam e-mail, senha nem endereço de internet. Uma cópia
completa do banco fica só com o operador, em lugar seguro, e as
mais antigas são apagadas: nenhuma passa de 30 dias. O
provedor do banco também guarda um histórico curto para recuperação,
que se apaga sozinho.
Exportação pelo operador. Para manutenção e para devolver os
logins depois de restaurar uma cópia de segurança, o operador do
jogo pode exportar, pelo painel administrativo, os dados dos
jogadores (e-mail, apelido e a senha, que sai só embaralhada,
nunca em texto puro). Esses arquivos ficam guardados em lugar
seguro.
Nenhum sistema é perfeito. Se houver vazamento com risco relevante,
avisamos você e a ANPD, como a lei exige.
8. Crianças e adolescentes
Yelkan Conquest não é destinado a menores de 18 anos. Se
identificarmos uma conta de menor, ela é encerrada e os dados são
excluídos, exceto o que a lei nos obriga a guardar (registros de
acesso por até 1 ano e registros de compra por 5 anos).
9. Onde os dados ficam
A infraestrutura da Cloudflare é distribuída pelo mundo, então seus
dados podem ser processados fora do Brasil. Isso é permitido pela
LGPD (art. 33) e os operadores citados seguem cláusulas de proteção
equivalentes.
10. Mudanças nesta Política
Se mudarmos algo relevante, avisamos dentro do jogo antes de valer.
A versão em vigor é sempre a que está no topo desta página.
11. Encarregado de dados
Para qualquer assunto de privacidade, incluindo o exercício dos
direitos da seção 5, fale pela página de
Contato.