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Termos de Uso

Versão 2026-10-24 · em vigor desde 24 de outubro de 2026. Operado por GOATHist HTKG Studio (61.010.816 EDYEL ARAUJO FERREIRA DO NASCIMENTO, CNPJ 61.010.816/0001-90), Travessa Aguanil, 47, Jardim São Paulo, Recife/PE, CEP 50910-401. Contato: support@yelkanconquest.com.

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    O resumo honesto, antes do texto: Yelkan Conquest é um jogo gratuito. Você pode comprar Diamante, que é moeda de jogo e não é dinheiro. O Diamante é entregue na hora e por isso não é devolvido depois de gasto. Jogar sujo (multiconta, programa automático, negociar fora do jogo) te tira daqui. E o que você conquistou numa campanha morre com ela; sua conta e seu histórico, não.

    1. Quem somos e o que é isto

    Yelkan Conquest é um jogo de estratégia por navegador operado por GOATHist HTKG Studio (61.010.816 EDYEL ARAUJO FERREIRA DO NASCIMENTO, CNPJ 61.010.816/0001-90), Travessa Aguanil, 47, Jardim São Paulo, Recife/PE, CEP 50910-401. Contato: support@yelkanconquest.com (adiante, "nós"). Ao criar conta, você concorda com estes Termos e com a Política de Privacidade.

    Se você não concorda com alguma parte, não crie conta. Se já tem conta e deixou de concordar, você pode encerrá-la a qualquer momento: dentro do jogo, em Perfil → Conta → Seus dados, ou pela página de Contato. Ao apagar a conta, seu e-mail, senha, apelido e dados pessoais são apagados (o apelido só fica nas suas cidades até o fim da campanha se você escolher); o que pode continuar no mundo está explicado na Política de Privacidade.

    2. Quem pode jogar

    Yelkan Conquest é oferecido somente a pessoas com 18 anos ou mais. Ao criar a conta, você declara ter 18 anos ou mais. Podemos pedir, a qualquer momento, comprovação de idade. Se ficar demonstrado que a conta é de menor de 18 anos, ela é encerrada, e o Diamante comprado e ainda não gasto é devolvido a quem pagou.

    Uma pessoa, uma conta por campanha. Criar contas extras para beneficiar a conta principal ("multiconta") é a infração mais séria daqui, porque estraga o jogo de todo mundo ao mesmo tempo.

    3. Sua conta

    • Você é responsável por manter sua senha em segredo e por tudo o que acontece na sua conta.
    • Você precisa dar um e-mail de verdade. Ele é o jeito de recuperar a conta e de a gente te avisar de algo importante sobre ela. Não mandamos e-mail de jogo; os avisos de jogo, se você ligar, chegam por notificação no aparelho.
    • Conta não se vende, não se aluga e não se empresta. Conta negociada é conta encerrada, para os dois lados.
    • Avise a gente na hora se desconfiar que alguém entrou na sua conta.

    4. O que não pode

    • Multiconta. Contas extras alimentando uma principal, seja com recurso, tropa, item ou vitória combinada.
    • Programa automático. Bot, script, macro, extensão ou qualquer coisa que jogue no seu lugar. O jogo tem NPCs próprios, operados por nós; os seus não são bem-vindos.
    • Explorar falha. Achar um defeito e usar em proveito próprio, em vez de avisar. Avisar rende agradecimento; usar rende banimento.
    • Atrapalhar o serviço. Sobrecarregar, varrer, invadir ou tentar acessar dado de outra pessoa.
    • Ofender. Assédio, ameaça, discurso de ódio, conteúdo sexual envolvendo menor, ou qualquer coisa ilegal, seja em nome, apelido, nome de cidade, mensagem ou qualquer campo de texto.
    • Negociar por fora. Ver a seção 7.

    A consequência vai de aviso a encerramento definitivo, conforme a gravidade e a reincidência. Em caso de banimento, você perde o acesso e não há devolução de Diamante não usado, o que é consequência da infração, não punição extra.

    5. Diamante do Eclipse Eterno: o que é e o que não é

    A moeda premium de Yelkan Conquest chama-se Diamante do Eclipse Eterno. Neste documento e dentro do jogo ela aparece pelo nome curto: Diamante.

    Diamante é moeda de jogo. Ele existe só dentro de Yelkan Conquest. Não é dinheiro, não é investimento, não é criptomoeda e não tem valor fora daqui.

    • Não é convertível de volta em dinheiro.
    • Não é transferível entre contas.
    • Não é herdável nem negociável.
    • Some junto com a conta, se a conta for encerrada por infração.
    • Você compra uma licença de uso do Diamante, não a propriedade dele.

    Diamante é pessoal: não pode ser transferido, vendido ou trocado entre jogadores. O reembolso em 7 dias vale para Diamante comprado e ainda não gasto, na conta que fez a compra.

    O Diamante compra tempo, nunca matéria. Ele acelera, encurta espera e dá conveniência. Ele não cria recurso do nada, não entrega tropa de graça e não vence batalha sozinho. Quem não paga continua tendo chance real de ganhar. Isso é regra de projeto, não promessa de marketing.

    6. Compras, entrega imediata e devolução

    O preço aparece antes de você confirmar. O pagamento é feito no ambiente do Mercado Pago, por Pix, cartão ou boleto (o pagamento por boleto vale para compras a partir de R$ 50). O Diamante é creditado assim que o pagamento é confirmado; no boleto, isso acontece quando o banco avisa que ele foi pago.

    Execução imediata: leia com atenção, esta parte importa.

    O Código de Defesa do Consumidor te dá 7 dias para desistir de uma compra feita fora de loja física. Ao clicar em comprar, você pede expressamente que a entrega seja imediata e reconhece que, na parte já entregue e consumida, o produto foi integralmente executado.

    Na prática:

    • Diamante ainda no seu saldo, sem gastar: dentro dos 7 dias você pede e a gente devolve, sem discussão.
    • Diamante já gasto em item ou aceleração: aquilo já foi entregue e usado, e não é devolvido.

    O reembolso em 7 dias vale para Diamante comprado e ainda não gasto, na conta que fez a compra. Em caso de estorno, contestação de pagamento ou fraude, podemos remover o Diamante envolvido e o que foi obtido com ele.

    Erro de cobrança, cobrança em duplicidade ou compra que você não fez: fale com a gente pela página de Contato. Isso a gente resolve sempre, dentro ou fora dos 7 dias.

    Pedidos de devolução são respondidos em até 7 dias corridos. O estorno segue o prazo do meio de pagamento que você usou.

    7. Negociação entre jogadores

    Existe economia entre jogadores dentro do jogo: mercado, Bolsa e comércio entre mundos. Tudo isso é oficial, registrado e protegido.

    Na Bolsa, item de herói troca de mão por Dobrão Estelar da campanha em que você está, e só entre jogadores da mesma campanha. Dobrão Estelar é moeda que se ganha jogando; nenhuma troca entre jogadores usa Diamante.

    O que não é oficial e nós não reconhecemos: combinar pagamento em dinheiro, Pix, transferência ou qualquer valor real entre jogadores, por fora do jogo, em troca de conta, item, recurso ou vantagem.

    Não intermediamos, não registramos e não protegemos nada disso. Quem é enganado numa negociação por fora não tem como ser ressarcido por nós, porque a negociação simplesmente não existiu para o jogo. E combinar isso é infração, sujeita a encerramento das contas envolvidas.

    8. Campanhas: elas terminam

    Cada campanha é um mundo com começo e fim. Quando ela termina:

    • Morre com o mundo: cidades, tropas, recursos, território, pesquisa e alianças daquela campanha.
    • Fica na sua conta: histórico, medalhas, títulos, conquistas, avatar e estatísticas.

    Isso é o desenho do jogo, não uma falha. O poder de uma campanha não passa para a próxima. Se passasse, quem chegasse depois nunca teria chance.

    Também podemos encerrar ou reiniciar uma campanha por motivo técnico ou de equilíbrio, avisando com a antecedência que for possível.

    9. Interrupções, mudanças e fim do serviço

    O jogo é oferecido "como está". A gente cuida dele com seriedade, mas não promete funcionamento sem nenhuma falha ou interrupção: haverá manutenção, e pode haver imprevisto.

    Podemos mudar, acrescentar ou remover funções, e ajustar o equilíbrio do jogo, inclusive o que o Diamante faz. Mudança que afete o valor de compras já feitas é avisada com antecedência.

    Se um dia o serviço for encerrado de vez, avisaremos com pelo menos 30 dias e suspenderemos a venda de Diamante imediatamente.

    10. Conteúdo e propriedade

    A arte, os textos, os nomes, o mundo e o código de Yelkan Conquest são nossos. Você pode gravar vídeo, transmitir ao vivo e publicar imagens do jogo à vontade, inclusive monetizando o seu canal.

    O que você escreve no jogo (nome de cidade, mensagem, lema) continua seu; você nos dá permissão de exibir aquilo dentro do jogo para quem joga.

    11. Limites de responsabilidade

    Nos limites da lei brasileira, não respondemos por perda de progresso causada por falha de rede, de equipamento seu, por invasão da sua conta por descuido com a senha, nem por prejuízo indireto. Nada aqui exclui direitos que o Código de Defesa do Consumidor te garante.

    12. Mudanças nestes Termos

    Quando mudarmos algo relevante, avisamos dentro do jogo e pedimos um novo aceite. A gente guarda qual versão você aceitou e quando. É isso que faz o aceite valer para os dois lados.

    13. Lei e foro

    Aplica-se a lei brasileira. Fica eleito o foro do domicílio do consumidor para qualquer questão, como manda o Código de Defesa do Consumidor.

    14. Falar com a gente

    Pela página de Contato. Respondemos em até 7 dias corridos.

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